
在过去的十年里,中国的游戏收入从2008年的185亿增长到2017年的2036亿,10年增长了10倍,可以说是快速增长的十年。未来十年,增长率可能会下降,但考虑到网络份额仍在每年小幅增长,国家GDP增长迅速,游戏用户总数和游戏ARPU价值持续增长的风险较小,游戏行业保持10%的长期出生率应该不会太难。
游戏公司的变化说明这个业务只是很好。经济发展好的时候游戏收益好,经济发展差的时候游戏更好。游戏行业的好处是极好的。拥有一个成功的游戏,相当于打开了一台录音机和一台印刷机。
为什么这么说?因为没钱的时候,游戏是最便宜的娱乐形式。有钱的时候大家都没事干,但是公司可以毫无顾忌的改变指令玩游戏。经济不景气,天下内乱没钱,大部分人去了,都要在家打游戏打发时间。应该说,属于娱乐必需品的游戏,从诞生到现在还在排挤其他娱乐周。
游戏业务前几年的最大制作成本很低,大家还在卖。新业务主要靠获得好评。主要费用是员工工资、客户、带宽和少量制造生产成本。因此,丁三石现在多次说过,游戏是一种躺着赚钱的行业。很多中小企业的游戏业务都能实现25%以上的精彩净汇率,这在其他行业是不可想象的。
但有趣的是,目前的游戏行业可能已经进入了一个怪圈。第三方公共服务不是靠打游戏赚钱,而是在赚钱。整个制造业很少有简单的感受是做SU、发行、管道不赚钱,行业的利润有相当一部分是第三方赚的,比如API、水量、分析、公会等等。今天一条山涧能赚多少钱?可能你不知道在这个公司玩游戏有多容易!”,说游戏行业这几年日子不好过,失望、情绪、产品匮乏是当今整个消费市场的真实写照。
可怕到令人发指的换肤期,现在早就过去了,躺着赚钱的日子早就过去了。网络成熟了,行业固化了,就再也不可能偷袭捡机会了。在这样一个好的行业里,想要实现稳定持续的发展,获得稳定的利润,就需要静下心来,全心全意的做事,找到好的整合,创新新产品。这样小团队才有好机会。全心全意做自己擅长的事也不会差。
游戏行业,还有值得挖掘的银矿,还有值得追求的竖井。问题是,你找到了自己的整合和定位了吗?
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标题:「公司变更说明」游戏行业需要申请网络文化经营许可证吗
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描述:在过去的十年里,中国的游戏收入从2008年的185亿增长到2017年的2036亿,10年增长了10倍,可以说是快速增长的十年。未来十年,增长率可能会下降,但考虑到网络份额仍在每年小幅增长,国家GDP增
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